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Design入门指北

本文档旨在为有意愿加入design组的同学提供一些入门基本建议。

部门介绍

design组分为交互设计游戏美术俩个方向。

(在游戏美术方向我们更倾向于原画,游戏设定策划部分转隔壁Game组)

主要进行各平台应用和网页的交互、视觉设计,也会涉及平面设计和动效/视频制作。

每学期我们都会进行招新,招新流程为:报名——面试——熬测——答辩。

什么是交互

举个例子,人们使用各种输入设备,例如键盘、鼠标、触摸屏、语音识别等,向计算机或产品输入指令或信息,然后通过眼睛、耳朵、触摸等方式,从电脑、手机、智能家居、虚拟现实等获得感受和反馈,这都属于交互。

比如手机怎样才能更好的操作,以前手机都是按键输入,现在变成屏幕用手写输入,简化复杂键盘的操作,甚至让不擅长用电子设备的老人也能轻易的使用这些产品(适老化设计),这之间的操作就是交互,这也是设计师要研究的方向。

什么是UI

APP界面设计是指对软件的使用界面进行美化、优化和规范化设计,包括启动封面、框架、按钮、面板、菜单、图标等。

卡片(电子纸)、颜色、字号、尺寸、间距、动效、视觉引导、风格化、情感化、亲密性原则……

1:00处【【五分钟入门】UI设计从入门到跑路(1)】 https://www.bilibili.com/video/BV1rV411q7XL/?share_source=copy_web&vd_source=e562d1f5e5df1a413208f0b03606e7f

入门准备

1. 建立设计基础知识,学习软件应用

了解设计的基本原理、设计软件的基本操作等,可以通过阅读相关书籍、在线教程(b站等)或参加设计培训课程来提升自己的设计能力。慢慢熟练使用Figma、XD、Sketch、PS、AI、AE等,这些软件在后续作业或者任务中经常会被用到。

P.s. Figma是英语软件,但是不要因为语言上手麻烦就放弃使用,无论是在学校还是公司,Figma都是很重要、使用频次很好的首选ui/ux设计软件,克服一下初期的不适感,后续会很熟练的。同时可以使用Master go进行辅助,但是Figma有教育者模式,小红书搜一下,可以省很多钱)

多练习手绘和数位绘画,尝试设计一些小作品,如海报、名片、插图等,积累设计经验。

推荐先看系统性的教程,了解工具的基本功能,再有选择性地看实例教程并延伸做出自己的作品。

交互入门教程

交互设计是什么

设计入门 How to Get Started in Design - Examples & Resources | Figma

如何使用figma Figma Variants Playground

2. 熟悉互联网各岗位的工作

比如说PM是做什么的,前端是做什么的,后端是做什么的。

3. 收集素材,拓宽视野,提高审美

欣赏不同类型的艺术作品,如绘画、雕塑、摄影等,可以帮助你开拓视野,吸收不同艺术形式的灵感和创意。了解和体验不同文化背景下的设计风格和审美观念,丰富设计灵感来源。

同时学会收集整体自己的素材灵感,运用网站,软件等建立自己的素材体系。

推荐网站:

www.behance.net www.dribbble.com

www.awwwards.com www.uisdc.com

https://www.pinterest.com/

https://dribbble.com/

https://lawsofux.com/

推荐书籍:

UX/UI

《写给大家看的设计书》

《点石成金_访客至上》

《界面设计模式》

《术与道-移动应用UI设计必修课》

《形式感+网页视觉设计创意拓展与快速表现》

游戏美术

《游戏设计艺术》(第三版)

《妙趣横生的游戏制作之旅》

《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》

《屠龙记:创造游戏世界的艺术》

4. 准备一个简单的作品展示

准备一个设计作品集,展示自己的设计作品和风格,向我们展示你的设计能力和潜力。(大一的同学可以放入自己以前的作品,包括绘画,摄影作品等等,大二及以上的同学希望放入一定的交互作品、游美作品)

后续可以将自己作品放进去,不断丰富自己的作品集。

熬测

  1. 熬测形式:
    • UX/UI方向:界面设计+海报设计
    • 游美方向:游戏美术场景或主角设计

UX/UI方向:①考察交互设计理论知识和实践能力,包括用户研究、信息架构、用户界面设计等方面的能力。注重面试者的逻辑能力,交互界面设计的合理性、逻辑性、连贯性。②考察是否熟练常用的设计工具和技术,如Figma、Sketch、Adobe XD、PS、AI等。③考察是否具备设计基本能力如排版、配色能力,良好的设计审美和创意能力。④考察任务完成度,在给定的时间内,对设计任务完成度、精细度、美观度进行考察。

游美方向:①人物/场景造型符合要求。②人物比例结构扎实,色彩明快,构图饱满,完成度高,人物形象能很好地反映⻆色性格。③场景透视标准,风格统一,构图饱满,完成度高。

Q&A

Q1:加入design组以后可以收获什么?

A:在新人阶段,你可以系统学习软件和应用程序的设计流程,掌握核心技能。完成新人期后,你可以和其他组一起做落地项目,放进作品集里。此外,你还可以在学长学姐的公司实习,或者拿到内推的机会,积累实践经验。联创是一个提供良好的交流与学习平台。每周的组会学姐学长也会进行组会分享,进来可以多交流多沟通,不断提升自我。

Q2:我没有美术基础,能加入吗?

A:我们看重的是设计能力,版式设计、交互设计、视频制作等均不要求美术基础;但还是希望你能多了解些色彩、造型相关的知识。

Q3:在这里常用到的设计工具有哪些?

A:界面与交互设计常用figma、XD、sketch、 principle,平面设计与插画常用PS、AI、sketch; 视频剪辑与制作常用PR、AE,可以根据兴趣去进行尝试。游戏美术常用blender、Maya、3D Max、Zbrush、Unity。

Q4:我想提高自己的设计能力,应该怎么做?

A:学习基础知识了解设计的基本原理和原则,如布局、色彩、排版和图形等方面的知识。多看国际上优秀的设计作品;多临墓和练习,多思考。寻找实践机会,通过实际项目来提高自己的设计能力,可以参与设计比赛,积累经验。

Q5:我以前只做过xx方面的作品,适合design组吗?

A: design组目前常做的设计方向为 用户界面/交互设计、游戏原画、动态图形设计和平面设计。所以只要你对其中某个方向有兴趣,并且有一定视野&经验的积累,都适合我们。

Q6:我想不到好的点子,如何培养自己的创意思维?

A:框架限制了我们的思维。有时候,跳出原有的框架,不要局限于某一种方法或思路,尝试从不同的角度和领域寻找灵感和解决方案,需要保持多看多听多学多积累。

Q7:加入design组之后每周需要做什么?

A:我们每周发布新人任务,一周结束后会开组会,对新人完成的任务进行评价并指出问题,持续一学期,最后需要和pm组合作一个完整的项目,进行答辩,合格后正式加入部门。

Q8:有没有加分项呀?

A: 绘画,摄影,建模